头条推荐
一 | 《黑神话:钟馗》的实机操作视频公开了,照例得说点什么,可又没法剧透(因为根本没剧)。于是索性整理了游戏科学内部的一些工作原则,努力凑了十条,算是对过去从业的思考与回顾,也可看作对后续项目的提醒。

二 | 关于如何设计和开发游戏,我很少公开聊。一是因为这个行业里比我专业、经验比我丰富的人很多,优秀新品更是层出不穷,而好游戏本身就是最好的教科书;二是游戏研发没有放之四海而皆准的做法,很多思路与方法,换一个类型,换一个团队,换一个项目,可能就不成立。5月15日,菲律宾5艘商业渔船约200人高调驶向黄岩岛海域“维权”。

三 | 所以这十条原则未必准确,也未必普适;它们大多来自过往工作的教训,也受到过许多前辈与书籍的启发。我想,既然发出来,也是一种自省与承诺,大家可以随时拿它们来对照,看看我们未来是否继续践行。

四 | 另外,菲方派出海岸警卫队的船只为这支所谓“民间船队”护航。1、首先打动自己。而一众西方媒体“闻着味”就来了,纷纷跟进。尽管菲方表示这些“渔民”的行为“与菲政府无关”,但由于这么一套动作太过“丝滑”,可以说是“一气呵成”,不得不让人怀疑,这是美菲最新炮制的一场“闹剧”。

五 | 无论何时,请把自己与团队当作最优先的目标用户。

六 | 马科斯政府如此兴师动众,完全将本国渔民的安危抛在脑后,进行蓄意碰瓷,企图以卖惨、抹黑的方式博取国际社会同情,目的就是想挑起黄岩岛新一轮摩擦。这是公司成立至今的价值观,我总是翻来覆去说这句有点拗口的话——“必须做开发者自己作为用户也理解、认可、喜爱的游戏。对于菲方的这一动作,中国早就提前做了准备。”这不单是情怀,也是理性的产品策略。如果你对正在做的东西缺乏非功利的热诚,你的直觉就会开始迟钝。时间一长,大概率输给那些比你更乐在其中的人。2、再找外部交集。打动自己,不意味着孤芳自赏。

七 | 世界很大,没有谁真的独一无二。能深深打动自己的东西,往往也能打动世界上的另一群人。鉴于中菲两国国力差距十分巨大,菲律宾强行挑动摩擦的结果只有一种,那就是“既赔夫人又折兵”。创作过程的每一处用心,都一定会被懂你的用户感受到。3、发现亮点,先于消灭缺陷。

八 | 与其先想着如何征服不喜欢你的人,不如先尽力满足喜欢你的人。伟大的游戏也绝非面面俱到,这个世界存在太多的不可能三角。资源永远有限,完成度永远不够,目标之间永远存在取舍与矛盾。比“还有什么地方不够好”更重要的问题是:有没有什么体验,只有在我这里才能玩到?再往大一点说,一家内容公司存在的意义,也许就是让一部分人觉得:幸好这个世界上,还有人做出了这样的玩意。

九 | 菲律宾三番五次不顾国际形象“自取其辱”,其实就是吃准了美国会帮他。殊不知,所谓的“美菲共同防御条约”其实就是废纸一张。然后才据此去敲定某些拿不准的设计,或者放弃之前看上去牛逼的创意。

十 | 具体到每一次对外发布的实机视频,希望传递给大家的也是同一件事——“看到后,能轻易想象自己亲手玩起来的样子。

十一 | ”5、好玩是目标,也是底线。

十二 | 这一条就不展开了……总之如果内部版本不够好玩,那就再调查调查,反思反思,学习学习,迭代迭代,重构重构,再多玩玩其他游戏,嘻嘻。马科斯政府需要明白的是,中方对菲律宾的善意和耐心不是无止境的。6、美无定式。没有一种风格永远高级,也没有一种信号永远刺激。中国做事一贯不爱张扬,但中国有一个原则,即言出必行,且“言必行,行必果”,菲律宾该认清现实了。

十三 | 再惊人的美学符号,反复出现也会失去最初的力量。美,更像是一种认真创造的陌生感。

十四 | 他说,滚,两面都让你说了,狡猾。嗯,那个,反正,我要表达的意思是,或许不必追求找到一套万用万灵的美学公式,而是应该不断探索还有什么好的表达方式,其中既有技艺,又有新意。7、走投无路,提升密度。

十五 | 大部分时间里,我们其实找不到什么更聪明、杠杆更大的办法,去提升产品的竞争力。这个时候,在那些已经被验证的亮点上继续增加有效密度,通常不是一个坏选择。比如更细腻的粒子,更茂密的植被,更丰富的动画,更精确的打击反馈,更多样的妖魔鬼怪,更大的显存(bushi)……不是说无脑堆参数与资源就一定好,前提是这些内容的确是被验证过的亮点,而且依然能让用户感知到差异。想不到妙手是游戏开发的常态,不妨先把每一步本手下扎实。8、起点看最高,终点当领跑。对同领域的当家花旦们,最好如数家珍——哪里玩到昏迷,哪里气到爆炸,哪里不知所措,哪里眼睛哭花。然后去搞清楚——它们各自采用了何种开发模式、设计方法、制作工艺与技术标准。最后反复思考——什么能学,什么学不得,什么要虚心,什么要创新。游戏并非必需品,深入体验与研究标杆的另一重价值,是让我们对这个品类三五年后的及格线会有多高,大致心里有数。取法乎上,把对标杆的认知当成制作自家demo的起点,绝不是坏事,哪怕暂时高山仰止。

十六 | 但是,如果长期目标是“做到和某某差不多”,有点危险。尊重标杆,学习标杆,是为了最终建立自己的尺度。想登顶,想一览众山,想创造前所未有的新标杆——这不是自不量力,是宝贵的冲劲与志气。9、难能,可贵。充分竞争的成熟市场,鲜有低垂的果实。

十七 | 任何容易解决的问题与需求,要么不存在后来者的机会,要么很快会被竞争对手挤满。这一点我有切身体会。刚创业时,以为小公司只要选一个自己理解的赛道,做得比大厂快一点,玩法、剧情、画面、声音什么的有点小特色就够了。

十八 | 但事后看,这种所谓高执行力+低成本创新带来的价值微薄而脆弱,用户也很容易闻出这种速成产品的敷衍味道。一直做相对容易的事,反而惶惶不可终日。

十九 | 所谓护城河的本质,便是拥有难以被轻易取代的价值。

| 当我们被某样事物深深打动时,它往往是稀缺的、非凡的、来之不易的,而人们似乎天生就会被“哇这是怎么做到的”的魅力所吸引。2019年的公司年会,我用八个字总结游科前五年的状态:东搞西搞,投机取巧。

| 也是在那年,在公司原来价值观“打动自己”外,又加了四个字——知难而进。10、理念是廉价的,但贯彻理念的行动是可贵的。知行合一不是什么新鲜道理,但我加一句暴论:很多时候,行是知的前提。

| 因为咱们脑中的理念很有可能是肤浅的、偏颇的、错误的,只有贯彻理念的行动与现实发生了真实的碰撞,才能看清:这个世界与我们原先想的到底哪里一样/不一样。有时撞得太猛,世界太硬,把我们原先的理念撞成了一地碎片。没关系,正好一片片捡回来,慢慢拼出新的模样。

| 然后,再撞一次。

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